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| Das Kampfsystem |
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| Das Kampfsystem in Sinn? entspricht nicht dem, was man sonst aus vielen |
| Muds gewoehnt ist. Wir haben einen grossen Wert auf den taktischen Aspekt |
| gelegt und auch auf den Aspekt, dass Schusswaffen bei uns eine tragende |
| Rolle spielen wuerden. |
| Daraufhin haben wir ein System entwickelt, welches fuer jeden Kaempfer |
| eine persoenliche Karte mit seinem Sichtfeld darstellt, so dass man sich |
| innerhalb eines Mudraumes auf einer taktischen Karte umherbewegen kann. |
| Dieses System macht nun eine ganze Menge moeglich. Sei es nun, dass man |
| sich vor seinen Gegnern verstecken kann und aus dem Hinterhalt angreifen |
| moechte, oder ob man die Granatentaktik bevorzugt und erst einmal |
| Granaten wirft, um seine Gegner zu schwaechen. |
| |
| Jeder Befehl erzeugt eine Verzoegerung beim Spieler, die von der |
| gewuenschten Handlung abhaengig ist. Wenn man nur rumlaeuft geht das |
| relativ schnell, einen Trommelrevolver mit Munition fuettern hingegen |
| dauert dementsprechend laenger. |
| |
| Gueltige Befehle sind: |
| vorwaerts -> Man bewegt sich ein Feld nach vorne |
| rueckwaerts -> Man geht ein Feld rueckwaerts |
| rechts/links -> Man dreht sich entsprechend |
| duck -> Man duckt sich |
| aufstehen -> Man steht wieder auf |
| schlage <gegner> -> Man schlaegt auf einen Gegner ein. |
| Dieser Befehl funktioniert allerdings nur, wenn |
| man direkt neben seinem Gegner steht. (Nahkampf) |
| schiesse <gegner> -> Wenn man eine Schusswaffe hat, schiesst man |
| auf seinen Gegner |
| flucht <richtung> -> Man flieht in die angegebene Richtung. Jedoch |
| nur wenn sich auch ein Ausgang dort befindet. |
| |
| Blickrichtung: |
| Die Anzeige neben dem Spieler oder Monsternamen ist die ungefaehre |
| Richtung in der sich die Monster vom Spieler befinden. |
| Beispiel: |
| A) Myxxel (1) |
| B) Erik (2) -> vorne rechts |
| Erik befindet sich also vorne Rechts von Myxxel. |
| |
| Links neben dem Sichtfeld befindet sich der persoenliche Kompass des |
| Spielers. Der Buchstabe gibt die Blickrichtung auf der Karte an. |
| Beispiel: |
| ^ +---+---+---+---+---+ |
| (O) | # | # | # | # | | |
| | +---+---+---+---+---+ |
| |
| Der Spieler blickt also nach Osten. |
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| Auf der Karte zu findene Symbole: |
| #: unzerstoerbares Objekt (zum Beispiel Wand, Begrenzung des Kampfes) |
| %: zerstoerbares Objekt (Holzwand) |
| *: Halbhohe Deckung, kann nicht zerstoert werden |
| +: Halbhohe Deckung, kann zerstoert werden |
| A-Z: Gruene Buchstaben sind Freunde, rote sind Feinde |
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| Siehe auch: Flucht | Kampfaliase |
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12.06.2004
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Die letzten Entwicklungen in Sinn? in aller Kürze.
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08.03.2004
Neuer Server für Sinn? unter: 81.169.151.210 3333.
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